No_Sectors For for Stellaris

No_Sectors For for Stellaris

Mod version: 1.6.0
Game version: 1.6.* Banks & DLC Utopia
Last updated: 2017.04.15

“The Sectors” a controversial issue, my opinion is wrong. I believe that the sectors should be a tool that will help you to manage your empire favorably and make things easier for you. Although it has a few negative points as big as the favorable ones. Which I will list and you will see my reasons for doing this mod as it should be more just and logical:

Now that we can draw resources from the sector, it has a cost of influence.
Second, it seems that Paradox thinks that we are not capable of handling more than 3 systems, which can mean to handle between 3 and 8 average planets at most.
Third, it seems that the same Paradox do not believe that their IA knows or can handle more than 2 sectors. Which gives us tremendous confidence in them of course. And consequently in their AI to handle the economy of the sectors and that they improved it the last time that they made an update.

The mod fixes all those problems described above with the sectors converting them into the tool that should be as follows:

Increases the number of systems controlled by the player from the initial 3 to 999 without penalties.
It also increases the number of sectors that can be created without penalties of 2 to 100.
It has changed the cost of taking a system from a sector of 25 to 0. In order to manage the sectors as we want.
Overriding the cost of influence when taking resources from the sector.

Again, it works correctly on other mods or complete modifications, as long as the other mods do not alter the values that are already changed from the original 00_defines.txt file.

Update v. 1.0.0:
It cancels the penalty of exceeding the maximum number of systems controlled by the player. In most cases they are usually 5 systems. So you do not have to create sectors, but you want.

Update v. 1.1.0:
It cancels the penalty to exceed the maximum of sectors that you can create by each empire, being 3 the average. In case you want to play with sectors and not control all the systems manually. Doing with the sectors what you want without restrictions.

Update v. 1.2.0:
Now you can initially control up to 999 systems without the message of excessive systems controlled by the player. Likewise, up to 100 sectors can now be handled without the warning message.

Update v. 1.3.0:
Changed the cost of influence to pull a system from a sector of 25 to 0.

Update v. 1.4.0:
Inverted the buttons of the sectors that enter minerals and energy credits from the empire to the sector. Now they go from the sector to the empire in the same proportion, of 100 in 100.

Update v. 1.5.0:
Update to version 1.5.0 Banks & DLC Utopia
Remove the cancellation of the penalty for exceeding the systems allowed to be controlled, and also in the sectors.
Now incompatible with mods that interfere with file 00_defines.txt
Update v. 1.5.1:
Fixed problem of incompatibility with other mods that modify the file 00_defines.txt

Actualización v. 1.6.0:
Update to version 1.6.0 Adams.
Overriding the cost of influence when taking resources from the sector.
Note: To update the mod, remove the subscription and re-subscribe.

“Los Sectores” un tema controvertido, mi opinión es mal. Yo creo que los sectores deberían ser una herramienta que te ayudara a manejar tu imperio favorablemente y facilitarte las cosas. Aunque tiene unos cuantos puntos negativos tan grandes como los favorables. Los cuales voy a enumerar y veréis mis razones para hacer este mod ya que debería ser más justo y lógico:

Ahora que podemos sacar recursos de los sector, tiene un coste de influencia.
Segundo, parece ser que Paradox piensa que no somos capaces de manejar más de 3 sistemas, lo cual puede significar manejar entre 3 y 8 planetas de media como mucho.
Tercero, parece que los mismos de Paradox no creen posible que su IA sepa o pueda manejarse con más de 2 sectores. Lo que nos da una confianza tremenda en ellos por supuesto. Y por consiguiente en su IA para manejar la economía de nuestros sectores y eso que mejoraron la IA la última vez que hicieron una actualización.

El mod arregla todos esos problemas descriptos anteriormente con los sectores convirtiendolos en la herramienta que debería ser de la siguiente forma:

Aumenta el número de sistemas controlados por el jugador de los 3 iniciales a 999 sin tener penalizaciones.
Aumenta también el número de sectores que se pueden crear sin penalizaciones de 2 a 100.
Se ha cambiado el coste de sacar un sistema de un sector de 25 a 0. Para poder manejar los sectores como queramos.
Anulado el coste de influencia al sacar los recursos de un sector.

Otra vez, funciona correctamente sobre otros mods o modificaciones completas, siempre y cuando los otros mods no alteren los valores que ya son cambiados del archivo 00_defines.txt original.

Actualización v. 1.0.0:
Anula la penalización de superar el número máximo de Sistemas controlados por el jugador. En la mayoría de los casos suelen ser de 5 sistemas. Por lo que no hay que crear sectores, sino quieres.

Actualización v. 1.1.0:
Anula la penalización por superar el máximo de sectores que puedes crear dependiendo de cada imperio, siendo 3 la media. Por si quieres jugar con sectores y no controlar todos los sistema manualmente. Haciendo con los sectores lo que quieras sin restricciones.

Actualización v. 1.2.0:
Ahora inicialmente se pueden controlar hasta 999 sistemas sin que aparezca el mensaje de exceso de sistemas controlados por el jugador. De igual modo ahora se pueden manejar hasta 100 sectores sin el mensaje de aviso.

Actualización v. 1.3.0:
Cambiado el coste de influencia para sacar un sistema de un sector de 25 a 0.

Actualización v. 1.4.0:
Invertidos los botones de los sectores que ingresan minerales y créditos energéticos desde el Imperio al sector. Ahora van del sector al imperio en la misma proporcion, de 100 en 100.

Actualización v. 1.5.0:
Actualizado a la version 1.5.0 Banks & DLC Utopia.
Quitada la anulación de la penalización por exceder los sistemas permitidos a controlar, e igualmente en los sectores.
Ahora incompatible con mods que interfieran con el archivo 00_defines.txt
Actualización v. 1.5.1:
Arreglado problema de incompatibilidad con otros mods que modificaban el archivo 00_defines.txt

Actualización v. 1.6.0:
Actualizado a la version 1.6.0 Adams.
Anulado el coste de influencia al sacar recursos del sector.
Nota: Para actualizar el mod, quita la suscripción y vuelve a suscribirte.

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What is Stellaris mods?

A mod (short for "modification") is an alteration where someone, usually a player, changes some aspect (e.g. the way it looks or behaves) of a video game. Mods may range from small changes and simple tweaks to completely new games made within a video game. Games running on a personal computer are often designed with change in mind, allowing modern PC games to be modified by gamers without much difficulty. Don't wait and try Stellaris mods right now.

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